想开发一款区块链杀手级游戏?这篇文章值得好好消化一下

Vincent 区块链大本营 2018-05-15

手游行业的初期,生态不确定,网络性能优先,装机量不高,这些都是当前区块链的问题,但不代表做不出好玩的游戏。


作者:Vincent, DappReview CEO

编辑:米芽、鸽子


Vincent除了是斯坦福大学金融数学硕士,前BlockRock量化分析师外,还有三个标签:游戏狂热者,全机制制霸,Steam游戏收藏者。


曾和Vincent有过简短的交流,印象很深。对于区块链游戏,他如数家珍,行云流水般不间断地可以聊上很久。这次,Vincent将他这么久以来对区块链游戏的思考统统写了出来,作为一个认真玩过200多款DApp的深度参与者,文章的干货真的是太多了。


文章复盘了自去年11月CryptoKitties上线后至今,整个区块链游戏的发展脉络,看完会非常清晰当下到底大家在玩的到底是些什么。当然,Vincent提到这些所谓的区块链游戏,还只是1.0,不过革新性的变化,正在发生。这些变化包括:游戏资产可以复用和交易了;玩家也可以参与到游戏的开发中,游戏可能会出现史无前例的民主;当前游戏的商业模式肯定是走不通了,至于未来开发商怎么赚钱,可能是抽成。这些结论对于还看不懂看不清区块链游戏的人,是宝贵的。


文章的结尾,Vincent回到关于游戏的本质讨论。在当前区块链生态还不明朗,性能不高,人才稀缺等重重障碍下,到底能不能做出一款好玩的游戏呢?


“在2G手机网络时代有好玩的游戏,在Windows 95时代有好玩的游戏,在GameBoy掌机时代业余好玩的游戏,甚至很多放到现在,我们依旧玩得乐此不疲。 好玩体现在游戏的灵魂里,还不是外壳包装上。等所有的基础设施完备,大厂进入,格局已定,请问你还有机会么?”


这是Vincent给出的观点。你同意吗?


以下来自DappReview CEO Vincent的投稿,稿件首发于微信公众号DappReview(ID:dappreview)。


Vincent

DappReview CEO


复盘过去十年,其实自己站在每一个时间节点上都有大大小小的机会。而往前看,似乎一片迷茫。 


本文以一个深度参与者的身份,用寥寥几千字,试图还原区块链游戏在过去半年的发展,并探讨区块链给游戏带来的价值,给开发者的挑战,以及最终回归游戏的本质。

先讲讲认知门槛